home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1900 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!teeth.demon.co.uk
  2. From: Alex Amsel <Alex@teeth.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: Wed, 17 Jan 1996 04:52:15 GMT
  6. Organization: Silltunna Software
  7. Message-ID: <358833754wnr@teeth.demon.co.uk>
  8. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se> <65641114%agos001@pn.itnet.it> <4d3ki0$if0@eccles.dsbc.icl.co.uk> <821725024.867@orpheus.team17.com> <4dhcfj$70p@ozramp.ozramp.net.au>
  9. Reply-To: Alex@teeth.demon.co.uk
  10. X-NNTP-Posting-Host: teeth.demon.co.uk
  11. X-Broken-Date: Tue, 16 Jan 1996 17:51:15 GMT0BST1
  12. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.9.1
  13. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!teeth.demon.co.uk
  14.  
  15. In article: <4dhcfj$70p@ozramp.ozramp.net.au>  
  16. wally@ozramp.ozramp.net.au (Stephen Lewis) writes:
  17. > : Then you are in the vast minority. I don`t think there has been 
  18. > : any game to rival Doom on any computer in terms of gameplay. 
  19. > : The thing was, they didn`t have to rush Doom out in time for 
  20. > : christmas or to beat other, superior games to the shops, so 
  21. > : they took their time and perfected the gameplay, rather than 
  22. > : shoving out an initially pretty but ultimately septic dribble 
  23. > : of a game.
  24. > utter bollocks! (IMHO)
  25.  
  26. Same to you !(IMHO)
  27.  
  28. > doom's gameplay is laughably simple and putting in a save option means 
  29.  
  30. Its brilliantly simple - its superb. Its also extremely well executed. I 
  31. spent a lot of time examing how the overall system worked, as I`m sure 
  32. Andy did. If you look closely you will find the niceties that make it so 
  33. good. They just got so many little things set perfectly.
  34.  
  35. > they had to make some bits of it simply IMPOSSIBLE the first time 
  36. around
  37. > which as far as i am concerned is TOTAL CRAP.  I had a PC in the house 
  38. for
  39. > the 3 months straight after i got gloom and i didn't even play Doom or 
  40. DoomII
  41.  
  42. Not everyone can like it. But I much much prefer Doom to Gloom or any 
  43. other clone I have played (Hexen comes close).
  44.  
  45. > once! i'd already played them a few times and decided that they were 
  46. rubbish
  47. > with pretty graphics.  In fact the only Doomesque game i played for 
  48. any length
  49. > of time was ROTT and that's only to see the flying eyeballs!!!!
  50. > honestly, the only reason doom was such a success was that it's the 
  51. first    
  52. > peecee arcade type game with any playability at all.... pathetic isnt 
  53. it....
  54.  
  55. No way. It honestly is the most playable. If you look for a complex game 
  56. in it, then you won`t like it. And it is all a matter of opinion of 
  57. course :)
  58.  
  59. See Ya
  60.  
  61. -----------------------------------------------------------------
  62. | Alex Amsel : Silltunna Software Lead Programmer : Black Magic |
  63. | XTremeRacing 1x1 TMapping and Stunning Gameplay on AGA Amigas |
  64. | Alex@teeth.demon.co.uk | Steve Bull is Back | *PWEIPWEIPWEI*  |
  65. -----------------------------------------------------------------
  66.  
  67.